1.TRABAJO
EN 3D
Conceptos básicos sobre 3D
Vistas Estándar
Vistas Isométricas
Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D
Trabajar con varias ventanas gráficas
Uso de vistas ortogonales e isométricas
Barra de herramientas Puntos de vista
Creación de vistas de cámara
Visualización dinámica
Órbita 3D
Encuadre 3D
Zoom 3D
Órbita continua 3D
Pivotear 3D
Distancia de ajuste 3D
Planos de delimitación de ajustes 3D
Definir una vista mediante el trípode
2.CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos en 3D
Cara 3D
Lado
Malla 3D
Superficie reglada
Superficie tabulada
Superficie de revolución
Superficie definida por lados
Superficies 3D predefinidas
Prisma rectangular (Superficies)
Cuña (Superficies)
Pirámide (Superficies)
Cono (Superficies)
Esfera (Superficies)
Cúpula (Superficies)
Cuenco (Superficies)
Toroide (Superficies)
3. CREACION DE SOLIDOS
Prisma rectangular (Sólidos)
Esfera (Sólidos)
Cilindro (Sólidos)
Cono (Sólidos)
Cuña (Sólidos)
Toroide (Sólidos)
Extrusión
Revolución
Operaciones booleanas con sólidos
Corte
Sección
Interferencia
Chaflán de sólidos
Empalme de sólidos
Extruir caras
Desplazar caras
Desfasar caras
Borrar caras
Girar caras
Inclinar caras
Copiar caras
Colorear caras
Copiar aristas
Colorear aristas
Ejercicio Principal: desarrollo completo de una obra de arquitectura
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4.ILUMINACIÓN
Iluminación
Control de la luz ambiental
Añadir luces predeterminadas a una escena
Creación de luces
Parámetros generales de iluminación
Parámetros de atenuación
Parámetros de sombra
Colocación de máximo brillo
Un sistema especial para iluminar:Luz solar
5.CÁMARAS
Cámaras
Crear cámaras
Creación de una vista de cámara
Mover las cámaras
Parámetros de la cámara
6.MATERIALES
Editor de materiales
Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
Controles de materiales
Aplicación de materiales a los objetos de una escena
Visor de materiales/mapas
Definición de los parámetros básicos de un material
Almacenamiento de materiales nuevos
Otros tipos de materiales
Imágenes bitmap
Utilización de imágenes bitmap en materiales
Coordenadas de mapeado
El modificador Mapa UVW
Materiales de procedimiento
Materiales Mate/Sombra
Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
7.ENTORNO
Efectos de entorno
Volumen luminoso
Volumen de niebla
Niebla
Combustión
8. RENDERS VRML
Creación de recorridos (AVI)
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